VCS VENDO E EU JOGANDO sydless
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Primeiras Impressões: Sydless – Caos, Velocidade e uma Bola de Pular Fora de Controle
Depois de alguns minutos com a demo de Sydless, uma coisa fica imediatamente clara: hesitação é morte. Esqueça tudo o que você sabe sobre shooters tradicionais. A arma aqui não é uma metralhadora ou uma espingarda, mas sim uma bola que quica sem parar. E é exatamente esse conceito simples que transforma a experiência em algo caótico, nervoso e incrivelmente viciante.
Uma Mecânica que Foge do Controle (e Essa é a Graça)
A primeira impressão é de puro estranhamento. Você está nos corredores distorcidos de um fast-food dos anos 90, no papel de Diego, e sua única defesa é uma bola. Você não atira com ela; você a soca, a redireciona e a vê ricochetear pelas paredes em velocidades absurdas. É puro pinball em primeira pessoa .
No começo, é difícil prever para onde o projétil vai. Mas a mágica acontece quando você para de tentar controlá-la perfeitamente e começa a dançar com o caos. Quanto mais a bola quica, mais rápida e mortal ela fica. Aos poucos, você entende que o segredo não é mirar, mas sim posicionar-se, usar o cenário e os ângulos para criar ângulos de ataque que limpam salas inteiras de inimigos.
Movimento é Sobrevivência
Sydless é um "movement shooter" onde o chão é quase um inimigo. Se você parar, você morre. A demo apresenta um tutorial orgânico que ensina a deslizar (slide), correr em paredes (wall-run) e pular sem parar . A sensação de fluidez é imediata. Você rapidamente entra em um estado de "flow" onde cada pulo e deslize alimenta seu ritmo, e a bola assassina é apenas uma extensão desse balé violento.
A física parece responsiva e encoraja a criatividade: dá para sentir que, com algumas horas de prática, você será capaz de coreografar trajetórias de bola que cruzam o mapa inteiro enquanto você escala estruturas para fugir do perigo.
Atmosfera Anos 90 e um Cenário Perturbador
Visualmente, a demo entrega o que promete: uma estética 90's corrompida. O cenário do "Randy's Burgers" começa familiar, mas rapidamente se distorce em um fever dream hostil. As cores são vibrantes, mas a sensação é de desconforto. Os "clientes" deixam de ser rostos esquecíveis e se tornam aberrações, e a trama envolvendo o chefe preso em sua sala adiciona uma camada de mistério que te incentiva a seguir em frente .
O Veredito da Demo
Se você é fã de jogos como Ghostrunner ou ULTRAKILL e busca um novo desafio que mistura precisão com imprevisibilidade, a demo de Sydless é imperdível.
Pontos fortes:
Conceito inovador: A bola como arma é um risco que compensa, criando situações de combate únicas.
Ritmo alucinante: O jogo te força a estar em constante movimento, o que é extremamente satisfatório quando você começa a dominar os comandos.
Estilo marcante: A estética "fast-food dos anos 90 em colapso" é original e bem explorada.
Pontos a observar:
Curva de aprendizado: A mecânica da bola pode ser frustrante no início para quem busca precisão milimétrica.
Curto e deixando gosto de "quero mais": O papel de uma demo é exatamente esse, mas prepare-se para sair dela com o jogo já na lista de desejos.
No final da demo, a sensação é de que Sydless tem tudo para ser uma joia cult para os amantes de jogos de ação rápida. Se você gosta de testar seus reflexos e abraçar o caos, não deixe de baixar.








Por Ramon de oliveira honorio



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