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Sobrevivência renovada!Don’t Starve Elsewhere é anunciado como novo jogo da franquia de sobrevivênciaSaiba mais sobre Don't Starve Elsewhere, novo jogo multiplayer da Klei que introduz terrenos

  • há 19 minutos
  • 3 min de leitura

com relevo, cavernas e biomas inéditos!

Créditos: Klei Entertainment
Créditos: Klei Entertainment

A Klei Entertainment anunciou uma nova versão multiplayer de sua série de sobrevivência, agora chamada Don’t Starve Elsewhere.


O título foi revelado durante a mais recente edição do evento digital Triple-i Initiative Showcase e propõe uma mudança estrutural na fórmula consolidada desde 2013: a introdução de terrenos 3D com diferentes elevações.

Don’t Starve Elsewhere adiciona relevo vertical e novas mecânicas de exploração à franquia

O estúdio canadense abandona as planícies estritamente planas que caracterizaram as entradas anteriores. Em Don’t Starve Elsewhere, a coleta de recursos, o gerenciamento de sanidade e a própria locomoção passam a acontecer em um mundo com montanhas, penhascos e platôs.


A desenvolvedora descreve o ambiente como uma natureza selvagem em múltiplos níveis, na qual o jogador pode nadar em rios abundantes, cruzar mares agitados e se aprofundar em sistemas de cavernas complexos.


A premissa central de sobrevivência cooperativa permanece, mas agora é atravessada por uma adversidade geográfica inédita.

O trailer de divulgação sugere que a presença de relevo acidentado multiplica as situações de perigo, incluindo encontros com uma fauna hostil, como cabras monteses pouco amigáveis.


O anúncio ocorre mais de uma década após o lançamento do Don’t Starve original. Aquele primeiro título, com sua estética inspirada parcialmente em Edward Gorey e Tim Burton, estabeleceu as bases de um ciclo roguelike de sobrevivência em 2013.

Em 2016, a Klei expandiu a experiência com Don’t Starve Together, que consolidou o foco no modo cooperativo. Don’t Starve Elsewhere chega, portanto, como a terceira edição principal da série (deixando spin-offs de lado), 10 anos depois da segunda.


Biomas distintos e climas dinâmicos integrados desde o início

Os cenários proceduralmente gerados em Don’t Starve Elsewhere exibirão biomas com climas próprios. A Klei cita uma floresta de sequoias sujeita a tempestades contínuas e picos cobertos de neve como exemplos das novas regiões.

Funcionalidades que antes chegaram ao jogo original por meio de conteúdo adicional (DLC) aparecem agora incorporadas de fábrica.

O suporte a múltiplos jogadores, característica do Don’t Starve Together, e os padrões climáticos dinâmicos vistos em Don’t Starve: Shipwrecked são citados como elementos nativos desta nova versão.

O estúdio também aponta a presença de uma névoa amaldiçoada que se move pela paisagem. O material promocional questiona se o jogador optará por fugir do fenômeno ou arriscará a sanidade do personagem para vasculhar seus segredos.

Novos inimigos, criaturas e o legado de suporte contínuo

O trailer indica a inclusão de animais, inimigos e chefes inéditos. A Klei não detalhou cada adição, mas o histórico do estúdio sugere um ecossistema hostil variado.

Desde 2013, o suporte a Don’t Starve se manteve por meio de expansões pagas que introduziram novos personagens, mecânicas e biomas ao longo de 13 anos.

Paralelamente, o spin-off para dispositivos móveis Don’t Starve: Newhome, desenvolvido pela Tencent e anunciado em 2020, segue em produção ativa, segundo informações disponíveis.


Ausência de data de lançamento e estratégia de acesso antecipado

A Klei Entertainment não divulgou uma data de lançamento para Don’t Starve Elsewhere. A empresa também não especificou plataformas além do Steam.


O padrão adotado em projetos anteriores do estúdio, como o próprio Don’t Starve Oxygen Not Included, envolve um período inicial de acesso antecipado no PC antes da distribuição completa em outras plataformas. A expectativa é que o novo título repita esse modelo, mas nada ainda foi confirmado.

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Fontes: Eurogamer | Engadget


Por Ramon de oliveira honorio

Ramon
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