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Reflexo da indústria Estúdio Tose passa por crise financeira após o cancelamento de parceriasConhecida como um estúdio de suporte, a Tose é famosa por raramente levar créditos por seus trabalhos

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Créditos: Divulgação/Nintendo

 

Responsável por ajudar a codesenvolver e adaptar dezenas de títulos desde que foi fundada, o estúdio japonês Tose vem passando por uma crise financeira recente. A empresa relatou que teve perdas de aproximadamente US$ 2,28 milhões (R$ 10,98 milhões) no último trimestre graças ao cancelamento de diversos projetos.

Envolvida com séries como Final Fantasy e Dragon Ball, a empresa afirma que a principal afetada pela crise foi sua área de entretenimento digital. Fundada em 1979, a companhia se tornou famosa por fornecer serviços a vários estúdios japoneses de grande e médio porte e por sua filosofia única no que diz respeito a créditos.

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Foto: Divulgação/Square Enix

Conhecida como uma “desenvolvedora fantasma”, a Tose raramente aparece creditada como a responsável pelos seus próprios projetos. Com isso, se torna praticamente impossível saber qual a contribuição da companhia para o mercado de games, especialmente durante os anos 1980 e 1990.

Situação da Tose reflete estado atual da indústria

Entre os trabalhos recentes da companhia estão o recém-lançado remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door para o Nintendo Switch, Final Fantasy Pixel Remaster, Scarlet Nexus e Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion. Embora a companhia seja conceituada internacionalmente, até mesmo ela tem sofrido com uma retração no mercado de games.

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Foto: Divulgação/Square Enix

Embora não tenha entrado em detalhes sobre o assunto, a companhia afirma que “múltiplos projetos” de clientes foram cancelados. Com isso, ela está prevendo uma queda de 12,5% em suas receitas anuais e já iniciou planos para aprimorar sua área de gerenciamento de projetos e conseguir finalizar aqueles que já estão em andamento.

Um dos clientes que podem ter abandonado parceiras com a Tose é a Square Enix, com quem a desenvolvedora mantém uma parceria forte. Em maio deste ano, a empresa afirmou que cancelou diversos jogos não anunciados e que estava pondo em prática uma nova estratégia mais centrada em séries reconhecidas e projetos de escopo maior.

Fonte: VGC


Por Ramon de oliveira honorio

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