Promissor!Microsoft atualiza DirectX e demonstra ray tracing até 66 vezes mais rápidoDirectX Raytracing ganha Clustered Geometry e PTLAS no Agility SDK 1.722, com salto de 1,2 para 79 FPS em demo
na Radeon RX 9070!

A Microsoft apresentou a maior atualização do DirectX Raytracing (DXR) desde 2018, por meio do preview do DirectX 12 Agility SDK 1.722.
O pacote introduz Clustered Geometry, Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS) e construções de estruturas de aceleração orientadas pela GPU, recursos voltados a reduzir custos de processamento e memória do ray tracing em cenas detalhadas e com objetos animados.
A demonstração usou uma AMD Radeon RX 9070 e registrou salto de 1,2 FPS para 79 FPS em uma cena específica.
Os recursos não exigem hardware dedicado de ray tracing. A NVIDIA confirma suporte em todas as gerações GeForce RTX, incluindo a série RTX 20. Já a AMD lista as Radeon RX 9000, Intel cita Arc B-Series e GPUs integradas nos processadores Core Ultra 200V e Série 3, e Qualcomm planeja o Snapdragon X2 no primeiro semestre de 2027.

Como funcionam Clustered Geometry e PTLAS
Clustered Geometry fraciona modelos 3D complexos em grupos de até 256 triângulos e 256 vértices. Quando a geometria muda, os desenvolvedores reutilizam clusters existentes ou reconstroem apenas seções menores, em vez de refazer grandes estruturas de aceleração.
PTLAS aplica a mesma lógica à cena inteira, permitindo que a GPU atualize somente áreas alteradas, diminuindo a carga em mundos abertos com objetos em movimento, geometria em streaming e ambientes complexos.
Métrica | BLAS Tradicional | Clustered Geometry |
Taxa de quadros | 1,2 FPS | 79 FPS |
Tempo de construção da AS na GPU | 788 ms | 3,11 ms |
Tempo de ray tracing na GPU | 72,6 ms | 9,27 ms |
Memória de AS estática | 723 MiB | 527 MiB |
Memória de AS animada | 6.794 MiB | 244 MiB |
Memória total de AS | 7.519 MiB | 774 MiB |
Desempenho medido na Radeon RX 9070
Na cena divulgada pela Microsoft, a reconstrução tradicional de estruturas de aceleração rodava a 1,2 FPS. Com Clustered Geometry, o desempenho chegou a 79 FPS, cerca de 66 vezes mais rápido.
O tempo de construção da estrutura de aceleração pela GPU caiu de 788 ms para 3,11 ms, e o uso total de memória das estruturas recuou de 7.519 MiB para 774 MiB.

Limitações e dependências operacionais
A Microsoft informa que o desempenho varia conforme complexidade da cena, configuração e hardware da GPU. A nova abordagem consome mais memória temporária durante a construção das estruturas de aceleração, mesmo com a redução de memória nas estruturas concluídas.
Clustered Geometry e PTLAS são experimentais no preview do DirectX 12 Agility SDK 1.722 e no Shader Model 6.10, exigindo drivers compatíveis e o Modo de Desenvolvedor do Windows para ativação.
Não há data anunciada para o lançamento da versão final desta atualização completa do DXR, e os ganhos demonstrados não devem ser interpretados como resultado esperado em jogos já existentes.

RTX Mega Geometry e padronização no DirectX
Para finalizar, ressaltamos que a atualização leva a abordagem RTX Mega Geometry, da NVIDIA, para uma implementação padronizada do DirectX.
A tecnologia da NVIDIA já está sendo adotada em Gears of War: E-Day, enquanto a nova API do DirectX oferece um caminho comum de desenvolvimento para hardware AMD, Intel e NVIDIA.
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Fonte: VideoCardZ
Por Jose valmir honorio



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