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Promissor!Microsoft atualiza DirectX e demonstra ray tracing até 66 vezes mais rápidoDirectX Raytracing ganha Clustered Geometry e PTLAS no Agility SDK 1.722, com salto de 1,2 para 79 FPS em demo

há 1 dia
2 min de leitura

 na Radeon RX 9070!

Créditos: Reprodução
Créditos: Reprodução

A Microsoft apresentou a maior atualização do DirectX Raytracing (DXR) desde 2018, por meio do preview do DirectX 12 Agility SDK 1.722.


O pacote introduz Clustered Geometry, Partitioned Top-Level Acceleration Structures (PTLAS) e construções de estruturas de aceleração orientadas pela GPU, recursos voltados a reduzir custos de processamento e memória do ray tracing em cenas detalhadas e com objetos animados.

A demonstração usou uma AMD Radeon RX 9070 e registrou salto de 1,2 FPS para 79 FPS em uma cena específica.

Os recursos não exigem hardware dedicado de ray tracing. A NVIDIA confirma suporte em todas as gerações GeForce RTX, incluindo a série RTX 20. Já a AMD lista as Radeon RX 9000, Intel cita Arc B-Series e GPUs integradas nos processadores Core Ultra 200V e Série 3, e Qualcomm planeja o Snapdragon X2 no primeiro semestre de 2027.


Como funcionam Clustered Geometry e PTLAS

Clustered Geometry fraciona modelos 3D complexos em grupos de até 256 triângulos e 256 vértices. Quando a geometria muda, os desenvolvedores reutilizam clusters existentes ou reconstroem apenas seções menores, em vez de refazer grandes estruturas de aceleração.

PTLAS aplica a mesma lógica à cena inteira, permitindo que a GPU atualize somente áreas alteradas, diminuindo a carga em mundos abertos com objetos em movimento, geometria em streaming e ambientes complexos.


Métrica

BLAS Tradicional

Clustered Geometry

Taxa de quadros

1,2 FPS

79 FPS

Tempo de construção da AS na GPU

788 ms

3,11 ms

Tempo de ray tracing na GPU

72,6 ms

9,27 ms

Memória de AS estática

723 MiB

527 MiB

Memória de AS animada

6.794 MiB

244 MiB

Memória total de AS

7.519 MiB

774 MiB

Desempenho medido na Radeon RX 9070

Na cena divulgada pela Microsoft, a reconstrução tradicional de estruturas de aceleração rodava a 1,2 FPS. Com Clustered Geometry, o desempenho chegou a 79 FPS, cerca de 66 vezes mais rápido.

O tempo de construção da estrutura de aceleração pela GPU caiu de 788 ms para 3,11 ms, e o uso total de memória das estruturas recuou de 7.519 MiB para 774 MiB.

Limitações e dependências operacionais

A Microsoft informa que o desempenho varia conforme complexidade da cena, configuração e hardware da GPU. A nova abordagem consome mais memória temporária durante a construção das estruturas de aceleração, mesmo com a redução de memória nas estruturas concluídas.

Clustered Geometry e PTLAS são experimentais no preview do DirectX 12 Agility SDK 1.722 e no Shader Model 6.10, exigindo drivers compatíveis e o Modo de Desenvolvedor do Windows para ativação.


Não há data anunciada para o lançamento da versão final desta atualização completa do DXR, e os ganhos demonstrados não devem ser interpretados como resultado esperado em jogos já existentes.


RTX Mega Geometry e padronização no DirectX

Para finalizar, ressaltamos que a atualização leva a abordagem RTX Mega Geometry, da NVIDIA, para uma implementação padronizada do DirectX.

A tecnologia da NVIDIA já está sendo adotada em Gears of War: E-Day, enquanto a nova API do DirectX oferece um caminho comum de desenvolvimento para hardware AMD, Intel e NVIDIA.


E aí? O que achou da novidade? Compartilhe suas expectativas e continue acompanhando

Fonte: VideoCardZ


Por Jose valmir honorio

Jose
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