Nova realidadeSteam Frame: conheça o headset VR da Valve feito para jogar sua Steam inteira sem fiosConheça o headset que rastreia seu olhar para priorizar pixels e jogos. Veja como ele conecta VR
- Ramon de oliveira honorio

- 16 de nov.
- 5 min de leitura
sem fios e com um clique.

O Steam Frame é a nova investida da Valve no mercado de realidade virtual. O headset, anunciado oficialmente hoje (12) é o primeiro dispositivo VR da empresa com funcionamento totalmente sem cabos e forte integração com a biblioteca Steam.
Com proposta voltada para transmissão local via rede Wi-Fi 6E, o equipamento também conta com modo autônomo e traz um recurso inédito na linha: transmissão foveada, que prioriza a qualidade visual com base no rastreamento ocular do usuário.
O que é o Steam Frame?
O Steam Frame é um headset de realidade virtual com visor integrado, lentes do tipo pancake e hardware próprio.
Ele é compatível com todos os jogos Steam e se conecta sem fios a um PC por meio de um adaptador USB de 6 GHz incluso. A proposta é permitir transmissão em alta qualidade da biblioteca do usuário com baixa latência, sem depender de cabos ou configurações complexas. Também é possível jogar títulos diretamente no headset, desde que sejam compatíveis com o SteamOS.

Entre as inovações anunciadas, o dispositivo adota a tecnologia de transmissão foveada, que prioriza a renderização de pixels na região onde o olhar do jogador está focado, o que reduz a demanda de banda e melhora a qualidade de imagem.
Para isso, o headset conta com sensores internos de rastreamento ocular e processa essa informação em tempo real.
O que é transmissão foveada e por que isso importa
Um dos recursos mais técnicos, mas importantes, do Steam Frame é a chamada transmissão foveada, um conceito que pode parecer complexo à primeira vista, mas que traz impactos diretos na qualidade e desempenho da experiência VR.
A técnica se baseia em como os nossos olhos funcionam naturalmente: enxergamos com mais nitidez apenas a área central do campo de visão (a fóvea), enquanto o restante permanece em menor foco.

O Steam Frame utiliza sensores internos para rastrear exatamente para onde o jogador está olhando e, com base nisso, envia uma imagem de altíssima qualidade somente na região focalizada. As partes periféricas recebem uma resolução menor, algo imperceptível para o usuário, mas que reduz significativamente o uso de banda e o processamento gráfico.
Esse tipo de otimização é chamado de renderização foveada, mas no caso do headset da Valve, ela ocorre durante a transmissão sem fio dos dados do PC para o visor, daí o termo “transmissão foveada”. Segundo a empresa, isso representa uma melhoria de até 10 vezes na eficiência de largura de banda e nitidez geral.

Em resumo, trata-se de uma forma inteligente de priorizar recursos: o que seus olhos realmente veem em detalhes recebe prioridade gráfica, e o que fica ao redor consome menos da rede e do sistema. Tudo isso de forma automática e em tempo real.

Ficha técnica do Steam Frame (Headset)
Recurso | Detalhes |
Tipo de visor | LCD (2.160 × 2.160 pixels por olho) |
Taxa de atualização | 72 a 120 Hz (modo experimental de 144 Hz) |
Lentes | Pancake, campo de visão de até 110º, com suporte a óculos (até 140 mm) |
Ajuste de IPD | 60–70 mm |
Tracking | 6DoF via 4 câmeras externas + 2 câmeras internas (rastreamento ocular) |
Iluminação auxiliar | LEDs infravermelhos para ambientes escuros |
Áudio | 2 pares de alto-falantes estéreo com cancelamento de vibrações |
Microfones | 2 embutidos |
Processador | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4 nm) |
Memória RAM | 16 GB LPDDR5X |
Sistema operacional | SteamOS 3 com suporte a Proton e modo suspensão/retomada |
Armazenamento | 256 GB ou 1 TB (UFS) + slot para microSD |
Conectividade sem fio | Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 5.3, adaptador de 6 GHz incluso |
Portas | 1x USB-C 2.0 |
Bateria | 21,6 Wh (na alça traseira), com carregamento via USB-C (até 45 W) |
Peso | ~185 g (visor) + ~245 g (alça) = ~440 g total |
Controles próprios com rastreamento completo
O Steam Frame é acompanhado por dois controles sem fio desenvolvidos especificamente para a nova plataforma. Cada um deles tem rastreamento de 6 graus de liberdade, sensores de toque capacitivos e feedback háptico.

A disposição dos botões é semelhante à de um gamepad tradicional, o que facilita o uso tanto em jogos VR quanto em títulos convencionais.
Destaques dos controles:
1 thumbstick por lado (magnético, sem drift)
Botões ABXY e D-pad
Gatilhos analógicos e bumpers
Sensores capacitivos nos botões
Feedback háptico
1 pilha AA por controle (~40h de uso)

Os jogadores de PC nos dizem o tempo todo que querem formas melhores de acessar tudo que já têm na Steam Gabe Newell, cofundador da Valve
Segundo Gabe Newell, o Steam Frame surge como uma extensão natural do ecossistema da empresa, aproveitando SteamOS, Proton e a infraestrutura de atualizações da plataforma.
Ficha técnica dos controles do Steam Frame
Diferenças dos controles frente à concorrência
Ao contrário de outros controles para realidade virtual que apostam em designs simplificados ou dependem de câmeras externas, os Steam Frame Controllers combinam um layout completo de controle tradicional com tecnologia de rastreamento capacitivo.
Isso permite que funcionem tanto em jogos VR quanto em títulos convencionais da Steam. Os sensores internos detectam o posicionamento dos dedos, aumentando a precisão dos gestos e a imersão sem exigir sensores externos ou estações base.
Outro diferencial técnico é a presença de alavancas magnéticas de última geração, que substituem os mecanismos físicos sujeitos a desgaste. Esse sistema elimina riscos comuns como o temido drift — problema recorrente em outros controles VR e até mesmo de consoles populares. As mesmas alavancas já equipam a nova versão do Steam Controller.

A alimentação também se destaca pela simplicidade: cada controle utiliza uma única pilha AA, com autonomia estimada de cerca de 40 horas. Isso reduz a necessidade de recargas constantes e permite reposição imediata, algo que agrada usuários que evitam depender de baterias internas.

Além disso, toda a retrocompatibilidade com o catálogo do SteamVR foi mantida, algo que ainda é uma limitação em alguns ecossistemas rivais. Os controles foram desenhados como um par dividido de um gamepad, com thumbsticks, D-pad, botões ABXY, bumpers e gatilhos analógicos, facilitando a adaptação para diferentes estilos de jogo.
Outras novidades: Steam Controller e Steam Machine
Junto ao headset, a Valve também revelou um novo Steam Controller, com sensores capacitivos e sticks magnéticos, e um novo Steam Machine, mini-PC com SteamOS e foco em jogos locais e streaming.

Esses produtos complementam a estratégia da empresa de expandir sua presença no hardware gamer, aproveitando a base criada com o Steam Deck.
Preço e lançamento global previsto para 2026
Apesar de já contar com página oficial na Steam Store, o Steam Frame ainda não está em pré-venda.

A Valve confirmou que o lançamento acontecerá em 2026 e que mais informações sobre preço e disponibilidade regional serão divulgadas nos próximos meses.
Por enquanto, é possível apenas adicionar o produto à lista de desejos, sem qualquer menção ao preço.
O que esperar do Steam Frame no ecossistema da Valve?
Com recursos como transmissão foveada, rastreamento ocular e conexão sem fios em banda dedicada, o Steam Frame inaugura uma nova fase para a realidade virtual na Steam.
Ao apostar em integração e conveniência, o headset busca atender uma base já consolidada de jogadores de PC que querem explorar o VR com menos barreiras técnicas.
Resta saber como o mercado irá reagir frente a concorrentes como o Meta Quest e dispositivos da HTC, que também avançam em direção à liberdade sem fios e qualidade gráfica mais eficiente.
Fonte: Valve
Por Ramon de oliveira honorio


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