Já eraNinja Theory confirma que Project MARA foi cancelado para focar em SenuaProjeto para jogo de terror da Ninja Theory foi revelado há anos, mas não foi deixado de lado em favor do sucesso
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A Ninja Theory, desenvolvedora de Hellblade, confirmou o que muitos já esperavam: Project MARA foi cancelado, para o estúdio voltar todo seu foco ao desenvolvimento de Senua. O game mais recente no consagrado universo nórdico da Ninja Theory foi revelado durante a Xbox Games Showcase 2026.
A informação veio com representantes do estúdio falando de Senua, ressaltando o fato de que toda a equipe está empenhada nesse novo jogo do mundo de Hellblade. “E com o fato de que temos todo o time trabalhando nesse game, suspeito que algumas pessoas possam perguntar o que aconteceu com Project MARA. Eu tomei a decisão de não trabalhar mais nele”, explica Dom Matthews, líder da Ninja Theory.

“Essas decisões nunca são fáceis, mas eu fiz isso para aproveitar a oportunidade de ter todo o talento e expertise do estúdio, todos os 85 criativos, trabalhando juntos para alcançar o potencial do que Senua pode ser”, declara Matthews em um post da Xbox Wire.
Project MARA foi revelado no início de 2020 como um game de terror psicológico pelo estúdio, bem antes da chegada de Hellblade 2. A Ninja Theory não chegou a mostrar muito do game, então é difícil especular em que altura andava seu desenvolvimento antes do cancelamento.
Senua será “o nosso melhor trabalho”, diz chefe da Ninja Theory
Falando da ambição com seu novo game, Matthews comenta que Hellblade 2 passou por certas dificuldades no desenvolvimento. O estúdio precisou se adaptar à Unreal Engine 5 e teve uma mudança de prédio enquanto trabalhava no jogo. “No momento em que chegamos ao final daquele projeto eu pensei ‘ótimo, agora estamos prontos para realmente ir lá e fazer o nosso melhor trabalho”.

E é por isso que Project MARA acabou sendo deixado de lado. O chefe da Ninja Theory realmente queria todo o time focado em Senua. “Então parte disso era reunir o time completo e focar em um projeto”, explica Matthews. “É a primeira vez que fazemos isso em mais de 12 anos, desde o desenvolvimento de DmC: Devil May Cry.”
Por Ramon de oliveira honorio



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