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Lá vem o Lobão, rodando rapidão!Sem precisar de PS5 Pro: Marvel's Wolverine rodará a 60 FPS com ray tracing no PS5 baseMarvel's Wolverine terá 60 FPS com ray tracing

16 de ago.
2 min de leitura

no PS5 base, destruição ampla e New Game Plus no lançamento!


Créditos: Insomniac
Créditos: Insomniac

A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Wolverine rodará a 60 quadros por segundo (FPS) com ray tracing ativado como modo padrão no PS5 base. Ou seja, como diriam os portugueses, “a consola amadora da Sony rodará a 60 fotogramas por segundo”!


Brincadeiras a parte, destacamos que o jogo também contará com muitos objetos para serem destruídos, cenários com vegetação reativa e funcionalidades de rejogabilidade já no lançamento.


Modo de 60 FPS com ray tracing é o padrão pela primeira vez no estúdio

Fitzgerald explicou que, em projetos anteriores, os modos de desempenho com ray tracing eram oferecidos em estágios avançados do desenvolvimento.


Em Marvel’s Wolverine, a decisão foi inversa: o jogo foi construído desde o início para funcionar a 60 FPS com ray tracing habilitado no console base do PS5.


Segundo o executivo, a equipe partiu da premissa de que essa configuração representa como o PS5 deveria funcionar.

O modo com ray tracing será o padrão do jogo, algo inédito nos títulos da Insomniac Games até agora. Fitzgerald afirmou que essa escolha é importante para a apresentação do game.

Ambientação em florestas e selvas muda prioridades técnicas

O estúdio investiu em vegetação e selvas para Marvel’s Wolverine. Diferentemente de Marvel’s Spider-Man, que se passava em uma única cidade, o novo jogo leva o protagonista a regiões selvagens do Canadá e a Madripoor, entre outros locais.

A folhagem reage ao vento e aos personagens. Wolverine tem uma relação mais próxima com ambientes naturais do que Peter Parker, o que direcionou o trabalho técnico da equipe para simulação de vegetação em movimento e interação com o cenário.


Destruição estará disponível na maioria dos objetos em cena

A natureza destrutiva do protagonista terá reflexo direto no design do jogo. A maior parte dos objetos de cena em Marvel’s Wolverine será destrutível, com reações fisicamente precisas.

O anúncio não especifica se a destruição terá impacto direto na jogabilidade, mas a descrição aponta para cenários que respondem de forma realista às ações do personagem.


Recursos anunciados para Marvel’s Wolverine


Recurso

Descrição

Rejogar Missão

Permite voltar a missões anteriores para coletar itens perdidos

Garrafas de uísque

Colecionáveis que aumentam a progressão de Wolverine

Caixas de materiais

Contêm recursos necessários para desbloquear novos trajes

Portais do Pesadelo

Provas únicas descritas na lore como manifestações das coisas horríveis que acontecem na mente de Logan

New Game Plus

Disponível na versão de estreia, diferente dos jogos do Spider-Man

E aí? O que achou da novidade? Pronto para encarnar o Lobão cheio de emoção? Compartilhe o seu ponto de vista nesta publicação e continue acompanhando


Fonte: WCCFtech


Por Ramon de oliveira honorio

Ramon
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