top of page

Espada afiadaPhantom Blade Zero: veja requisitos mínimos e recomendados para rodar o game no PCGTX 1660 sustenta 1080p, mas Path Tracing a 4K pede RTX 5080; confira a lista completa antes da estreia

14 de ago.
2 min de leitura

dia 29 de outubro.

Créditos: Divulgação/S-GAME
Créditos: Divulgação/S-GAME

A S-GAME publicou os requisitos de Phantom Blade Zero para PC, e a lista surpreende pela moderação. Uma GeForce GTX 1660 de 6 GB dá o recado a 1080p, patamar bem abaixo do que se esperava de um action RPG desse porte.


O estúdio chinês já havia prometido não empurrar upgrade de máquina para quem quisesse jogar. A promessa se sustenta até o momento em que entra o Path Tracing completo, aí a conversa muda de patamar.


Mínimo e recomendado

Os dois cenários pedem 16 GB de memória, DirectX 12 e SSD, sem variação. A diferença aparece no processador e na placa de vídeo, além da resolução esperada em cada caso.


Requisito

Mínimo

Recomendado

Processador

Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600

Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X

Memória

16 GB

16 GB

Placa de vídeo

GeForce GTX 1660 6 GB ou Radeon RX 5500 XT 8 GB

GeForce RTX 3060 Ti 8 GB ou Radeon RX 6700 XT 12 GB

DirectX

Versão 12

Versão 12

Armazenamento

SSD obrigatório

SSD obrigatório

Alvo

1080p a 30 FPS com upscaling

1440p a 60 FPS com upscaling

“Os jogadores não serão forçados a atualizar seu hardware.”


S-GAME


Divulgação/S-GAME
Divulgação/S-GAME

Ray Tracing e Path Tracing cobram caro

O salto de exigência aparece nas técnicas de iluminação avançada. Para Ray Tracing a 1080p e 60 FPS, o estúdio indica uma GeForce RTX 5060 de 8 GB, ainda dentro do razoável.


Já o Path Tracing completo a 2160p e 60 FPS exige uma GeForce RTX 5080 de 16 GB. É a configuração mais cara da lista e a única que mira resolução 4K.


Iluminação

Placa recomendada

Alvo

Ray Tracing

GeForce RTX 5060 8 GB

1080p a 60 FPS com upscaling

Path Tracing

GeForce RTX 5080 16 GB

2160p a 60 FPS com upscali

Todos os cenários contam com upscaling ligado. O jogo sai com DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation entre as tecnologias suportadas.


FSR e XeSS seguem fora da lista

A documentação oficial cita apenas as tecnologias da NVIDIA. A S-GAME não se pronunciou sobre o FSR, da AMD, nem sobre o XeSS, da Intel, ausência que pesa para quem monta máquina fora do ecossistema verde.

No console, o estúdio confirmou melhorias específicas para o PS5 Pro, sem detalhar quais. O PS5 padrão terá de abrir mão de parte do acabamento gráfico visto na versão de PC.

A estreia está marcada para 29 de outubro, com pré-venda já aberta nas duas plataformas.


Fonte(s): Wccftech


Por Jose valmir honorio

Jose
Jose

Comentários


Follow us on Instagram

bottom of page