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Doze anos depoisSquadron 42 é adiado para o segundo trimestre de 2027 para fugir do GTA 6CEO do estúdio não quer disputar atenção com o jogo que vai dominar as vendas em novembro e por isso libera

30 de ago.
5 min de leitura

a testes a backers em outubro. Saiba quanto a CIG já arrecadou.

Créditos: Divulgação/Cloud Imperium
Créditos: Divulgação/Cloud Imperium

O jogo Squadron 42, título de campanha para um jogador vendido à parte do MMO Star Citizen, saiu do calendário de 2026 e passou para o segundo trimestre de 2027, segundo carta que Chris Roberts publicou aos apoiadores.


Roberts é o criador da série Wing Commander e fundador da Cloud Imperium Games, estúdio responsável pelos dois jogos, que apesar de dividirem universo e tecnologia são produtos separados desde a divisão de pacotes feita pela empresa em 2016. O plano anterior, anunciado na CitizenCon de 2024, era lançar no quarto trimestre deste ano.

Ele escreveu que não pretende colocar a campanha de Star Citizen no mesmo mês do GTA 6, marcado para 19 de novembro. A justificativa é de calendário e de cobertura, sem relação com o estado do desenvolvimento.


Divulgação/Cloud Imperium
Divulgação/Cloud Imperium

O que Chris Roberts escreveu sobre o GTA 6

O que preocupa Roberts é a cobertura da imprensa naquele mês. Ele concluiu (o óbvio, diga-se de passagem) que praticamente todos os veículos e criadores de conteúdo estarão voltados ao lançamento da Rockstar, de modo que sobra pouco espaço para qualquer outro jogo naquele mês.


“Não existe chance de eu lançar dentro do moedor de atenção do GTA 6.” Chris Roberts, na carta aos apoiadores de Star Citizen

Nem sequer há disputa de plataforma no lançamento, já que o GTA 6 não sai para computador em novembro. Mesmo com a diferença de plataforma, a avaliação foi de que a janela ficaria contaminada.

Roberts conta na carta que a decisão veio depois de olhar as opções do começo de 2027 (que tem Fable, Tomb Raider, God of War Laufey, Metro 2039 e Lords of the Fallen 2), quando decidiu que o segundo trimestre oferece um momento melhor para o jogo aparecer.


Doze anos entre o anúncio e a janela atual

Squadron 42 entrou em produção em 2014, um ano depois de a Cloud Imperium abrir estúdios e contratar equipe. O alvo original era 2015, e de lá para cá o projeto acumulou sucessivas revisões de prazo, quase sempre justificadas por uma etapa de tecnologia mais difícil que o previsto.

Em 2015 estava o alvo do anúncio original, depois vieram a CitizenCon de 2024, com a promessa de algum ponto de 2026, o plano de trabalho que apontava o quarto trimestre deste ano, perto da IAE, e agora o segundo trimestre de 2027.


Divulgação/Cloud Imperium
Divulgação/Cloud Imperium

Roberts também aponta uma causa interna para a demora que não estava na lista de suspeitos habituais. Segundo a carta, a equipe de Squadron 42 foi repetidamente remanejada para fechar atualizações de Star Citizen, o que empurrou a campanha para trás.

Isso aconteceu lá em 2024, pois depois da CitizenCon de 2023, boa parte do time de engenharia de gameplay passou o ano seguinte levando para Star Citizen recursos que tinham sido feitos para a campanha, o que rendeu mais um empurrão no calendário.

Embora que afirmar o pulo de novembro para o segundo trimestre o GTA 6 explica bem a decisão de agora, ela não dá conta dos onze anos anteriores, em que o jogo passou sem grandes novidades. A justificativa desta vez é boa e chega tarde na sequência.

Ao admitir que a equipe de Squadron 42 foi sendo puxada para tapar buracos de Star Citizen, Roberts entrega o que serve para os doze anos inteiros, e que nenhum calendário de concorrente cobriria.


Backers escolhidos jogam em 9 e 10 de outubro

Antes do lançamento, a Cloud Imperium vai abrir o jogo para um grupo restrito de apoiadores originais e criadores de conteúdo antigos da comunidade. As sessões acontecem em 9 e 10 de outubro.

Durante esse período, a empresa promete anunciar os planos de lançamento, com data específica logo em seguida, na primeira vez que o jogo sai do estúdio sob esse formato.


Divulgação/Cloud Imperium
Divulgação/Cloud Imperium

A carta abriu números que a CIG raramente divulga


Indicador

Número informado

Pico de jogadores simultâneos em 2026

35.890

Média diária de jogadores, no primeiro semestre

Alta de 7%

Jogadores ativos por mês

Alta de 11%

Equipe de tecnologia

146 pessoas, sendo 106 engenheiros

Demais equipes, nos quatro estúdios

611 pessoas

Divisão de esforço

Perto de 50% para cada jogo

Uma das críticas que circulam na comunidade sustentava que Star Citizen estaria tocado por equipe reduzida enquanto o dinheiro seguia todo para a campanha. A divisão declarada pela empresa contradiz a hipótese.

Contra a segunda crítica, a de que o motor gráfico causou os atrasos, Roberts responde que o Star Engine parou de receber atualizações do CryEngine em outubro de 2015. Sistema de entidades, renderizador, física, áudio e rede foram reescritos desde então…


Com metade de uma empresa de mais de 750 funcionários ocupada pelo MMO durante anos, o atraso da campanha vira consequência de uma escolha, feita e refeita a cada patch que Star Citizen precisou entregar. Deixo aqui minha nota de que a defesa da carta não comenta esse efeito colateral.

Divulgar folha de pagamento e base de jogadores em momento de crítica pesada é legítimo e nada casual. Só que nenhum desses números responde à pergunta que o apoiador faz desde 2015, que é quando ele vai por as mãos no produto.


Roberts cita os dois bilhões que a Rockstar gastou

Para justificar o custo do próprio projeto, a carta recorre a uma comparação que qualquer um pode conferir. Roberts afirma que a Rockstar gastou mais de US$ 2 bilhões em pessoal e escritórios no Reino Unido entre 2019 e o fim de 2025. O número vem do balanço que a Rockstar Games Ltd publica na Companies House, do mesmo modo que a filial britânica da própria Cloud Imperium.

O argumento dele é que jogos dessa escala só saem do papel com financiamento nesse patamar, e a CIG passou de US$ 1 bilhão arrecadados no começo deste ano, em treze anos de campanha contínua.


Essa comparação faz um favor a Roberts na primeira metade e o deixa em apuros na segunda. A Rockstar gastou o dobro em seis anos, contra treze de arrecadação da CIG, e vai entregar o jogo dela em novembro. Citar o orçamento do vizinho funciona melhor quando o seu produto já está na prateleira, não é?

A real é que o problema de Squadron 42 nunca esteve no calendário de terceiros, e sim na prática, repetida por anos, de tirar gente da campanha para alimentar o MMO.

Enquanto isso seguir de pé, o segundo trimestre de 2027 por enquanto vale o que valeram 2015, 2016 e 2026. Como está seu hype para esse jogo?


Por Jose valmir honorio

Jose
Jose

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