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COMO FOI A BGS 2025!?

  • 30 de mar.
  • 4 min de leitura


BGS 2025: Resumo Completo do Maior Evento Gamer da América Latina

A Brasil Game Show 2025 chegou ao fim após quatro dias intensos de muita diversão, novidades e momentos históricos. Realizada entre 9 e 12 de outubro no Distrito Anhembi, em São Paulo, a 16ª edição do evento reuniu mais de 300 mil visitantes e consolidou ainda mais o Brasil como um dos principais mercados de games do mundo .

Se você esteve lá, sabe que a energia tomou conta dos pavilhões. Se não pôde ir, ou quer reviver os melhores momentos, confira abaixo o resumo completo do que rolou de mais incrível na BGS 2025!

🌟 Convidados Internacionais de Peso

A BGS 2025 trouxe nomes lendários da indústria dos games que pararam a feira:

  • Hideo Kojima (Criador de Metal Gear Solid e Death Stranding): O grande nome da edição. Kojima protagonizou momentos inesquecíveis, tirou fotos com fãs, foi jurado do concurso de cosplay e ainda brincou com a comunidade brasileira, provando caipirinha e visitando o Beco do Batman . Sua passagem gerou filas enormes e muitos memes nas redes sociais .

  • Yoko Shimomura (Compositora de Kingdom Hearts e Street Fighter II): Recebeu o Lifetime Achievement Award, a maior honraria do evento. A compositora se emocionou com o carinho do público brasileiro .

  • Naoki Hamaguchi (Diretor de Final Fantasy VII Rebirth): Participou de painéis e compartilhou curiosidades sobre o desenvolvimento do aguardado RPG .

  • Takashi Iizuka (Sonic Team): Figura central na franquia Sonic também marcou presença no evento .

🎮 Os Maiores Destaques dos Estandes

Nintendo Switch 2 jogável

A Nintendo foi uma das campeãs de filas com um estande dedicado ao novo Switch 2. O público pôde testar os primeiros títulos do console, como Donkey Kong Bananza, Mario Kart World e Cyberpunk 2077 . A empresa também apresentou a campanha "Herança de Família", criada exclusivamente para o público brasileiro .

PlayStation The Concert e Ghost of Yotei

A PlayStation emocionou o público com o PlayStation The Concert, um espetáculo sinfônico que celebrou trilhas icônicas de franquias como God of War, The Last of Us e Ghost of Tsushima . Além disso, a marca criou uma experiência imersiva para Ghost of Yotei, com um estande de 72m² inspirado no Japão feudal e ativações que começavam no metrô e terminavam dentro do app da Uber .

Samsung e o Ecossistema Gamer

A Samsung marcou presença com um estande de 1.000m², apresentando as novidades em TVs e monitores com IA. O público pôde testar games como Battlefield 6 (que teve um lançamento mundial no evento), EA Sports FC 26 e Death Stranding 2 .

Brawl Stars e o "Maior Estande da Feira"

A Supercell arrasou com um estande gigantesco de Brawl Stars. O espaço contou com ativações, disputas com criadores de conteúdo e muita troca de brindes, sendo considerado por muitos o estande mais vibrante da edição .

Sonic, Genshin Impact e Pokémon

  • SEGA: Trouxe Sonic Racing: CrossWorlds com um espaço fotogênico onde o público podia posar dentro do carro do jogo .

  • HoYoverse: O estande de Genshin Impact estava lotado, com gincanas e uma área inspirada na nova região de Nod-Krai .

  • Pokémon: A "Experiência Megaevolução" foi o ponto de encontro dos treinadores, com desafios e cenários para fotos .

🇧🇷 O Espaço dos Jogos Independentes (Indie Games)

A Avenida Indie foi um dos espaços mais interessantes, mostrando a força da criatividade nacional. Vários jogos brasileiros roubaram a cena:

  • A.I.L.A.: Jogo de terror hiper-realista que impressionou pelo visual em Unreal Engine .

  • Capy Castaway: Um "cozy game" adorável estrelado por uma capivara e seu amigo corvo, que conquistou os fãs de jogos relaxantes .

  • Incidente em Varginha Remastered: Clássico dos games brasileiros dos anos 90 retornou com gráficos aprimorados .

  • Tupi: The Legend of Arariboia: RPG por turnos com ambientação inspirada em lendas nacionais .

  • Eden's Frontier: RPG retrô que agradou os fãs do estilo .

💼 Negócios e o Mercado Brasileiro

A BGS 2025 não foi só diversão; foi um grande hub de negócios. Empresas como Riot Games anunciaram novos investimentos no país, e a ExitLag (empresa brasileira) marcou presença com um estande próprio, simbolizando a força do Brasil como polo tecnológico .

Dados de Mercado: A pesquisa Game Brasil (PGB 2025) revelou que 82,8% dos brasileiros consomem jogos digitais, e as mulheres representam 53,2% do público consumidor .

🏆 Cosplay e Turismo Gamer

O evento também foi palco de um dos maiores encontros de cosplayers do país. Histórias como a de Izabela, que veio de Belo Horizonte e conheceu o namorado através do cosplay, mostraram que a BGS também é um lugar de conexões humanas e amor pela cultura pop .

Com público vindo de diversos estados (Rio, Minas, Sul) e até de outros países (Argentina, Chile, Japão), a BGS 2025 movimentou fortemente o turismo em São Paulo, com hotéis próximos ao Anhembi registrando alta ocupação .

🎤 O Que Podemos Melhorar?

Nem tudo foram flores. Como todo mega evento, a BGS 2025 também recebeu críticas, principalmente em relação à organização do Meet & Greet com Hideo Kojima, onde a distribuição de pulseiras e a comunicação com o público deixaram a desejar, causando frustração em alguns fãs . Além disso, as filas longas e o sinal de internet instável dentro dos pavilhões foram pontos levantados pelo público para melhoria nas próximas edições .

✨ Conclusão

A BGS 2025 foi histórica. Entre a emoção de ver Hideo Kojima, a alegria de testar o Switch 2 e o orgulho de ver os jogos independentes brasileiros brilhando, o evento mostrou que o Brasil não é apenas um grande consumidor, mas um protagonista na indústria global de games .

Se você foi, com certeza guardou memórias inesquecíveis. Se não foi, comece a se preparar para 2026, porque a tendência é só crescer!

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Por Ramon de oliveira honorio

Ramon
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