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Abriu o jogoCo-fundador da Rockstar revela os motivos para o cancelamento de AgentJogo de espionagem em mundo aberto da Rockstar passou por diferentes versões até o estúdio desistir

Créditos: Absurd Ventures e Rockstar (editada)
Créditos: Absurd Ventures e Rockstar (editada)

Trazendo uma certa sensação de déjà vu, Dan Houser, co-fundador da Rockstar, ofereceu uma nova entrevista onde fala com sinceridade sobre mais um game ansiosamente aguardado que nunca existiu. Dessa vez, entretanto, o assunto é Agent, e não Bully 2.


Aproveitando que deixou a Rockstar em 2020 para fundar um estúdio próprio, o Absurd Ventures, Houser tem chamado a atenção ao falar mais abertamente sobre os projetos em seus tempos na casa do GTA. E

o produtor revela que, diferente de Bully 2, não foi por falta de pessoal que a desenvolvedora desistiu de Agent.


Divulgação/Rockstar Games
Divulgação/Rockstar Games

“Nós trabalhamos em múltiplas interações de um jogo em mundo aberto de espionagem, e nunca funcionou bem. Agent teve mais ou menos cinco interações diferentes”, revela Dan Houser, em tradução livre. “Eu não acho que funcione, eu concluí.”


Agent chegou a ser anunciado oficialmente em 2009, e pelos próximos 10 anos não tivemos novidades até o jogo ser, efetivamente, abandonado. Houser acrescenta:


“Eu fico pensando sobre isso às vezes, eu fico deitado na cama pensando nisso, e eu cheguei à conclusão: o que os torna muito boas como histórias para filmes, fazem delas não funcionar como videogames, ou eu preciso pensar como fazer de uma maneira diferente como videogame.”


Rockstar chegou a considerar versões bem diferentes para Agent

Uma outra fala bem interessante do co-fundador da Rockstar revela que a ambientação de anos 70 na Guerra Fria não foi a única considerada para o game. Entre suas muitas interações e tentativas, a produtora chegou a pensar em diferentes estilo:

“Essa foi uma das versões”, diz Houser. “Teve outra em que se passava atualmente (…) nós tivemos tantas versões diferentes para esse jogo, trabalhamos nele com tantos times diferentes.”


O atual chefe da Absurd Ventures diz ainda que questiona se é possível mesmo fazer um jogo bom de espiões em mundo aberto.


O próximo grande game no tema que veremos é 007: First Light, mas não se trata de um jogo em mundo aberto propriamente dito, mas sim com certas áreas abertas específicas, como Hitman.


Por Ramon de oliveira honorio

Ramon
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